Escornabots

Os nosos hovercraft xa furrulan!

O noso reto fuchiqueiro deste mes avanza imparable. Xa temos máis de 20 deseños, algúns con melloras importantes, como acoplarlle un tapón de bebidas isotónicas con dispositivo de peche incorporado que facilita o seu manexo.

Deixámovos aquí un vídeo no que podedes ver aos tres primeiros prototipos presentados nunha carreira polo chan da biblioteca.

A que molan, non si?

 

Quero un Escornabot de Mascota

En primeiro estamos a traballar un proxecto sobre as mascotas, cunha exposición das que temos nas nosas casas, que son moi variadas.

Pero como tamén queremos ter un coñecemento maior das nosas mascotas e das súas características e necesidades, realizamos este padrón dos nosos amigos animais.

Esperamos que así poidamos coidar mellor a estas nosas compañeiras.

Educación Física e Escornabots

Quen dixo que a robótica non se podía aplicar ás clases de Educación física? Espero que ninguén, porque os alumnos de 1º e 2º do colexio xa saben como suar con axuda do Escornabot.

Con esta plantilla cun percorrido por distintos exercicios e un dado, temos o problema resolto.

Tiramos o dado e programamos o escornabot para que siga o percorrido sinalado. Teremos que realizar o exercicio que apareza na casilla na que caiamos... e se non nos saímos do percorrido, facemos ben a programación de movementos, e facemos guai o exercicio.... Volvemos a tirar!

Se nos trabucamos perdemos a quenda e xoga o outro equipo.

Gaña o equipo que remate antes o percorrido.

Divertido e saudable!

Educación Viaria e escornabot

mapa_barco

Os nosos pequenos andan traballando nun proxecto sobre o Concello, e están preparando unha visita á Casa Consistorial.

Para saber por onde temos que ir, dende o Colexio ao Concello, o Escornabot vainos botar unha man, marcándonos dous itinerarios pola nosa Vila para facer o percorrido.

Grazas Escornabot, así seguro que non nos perdemos polo camiño.

Tradución galega de Cura

Cura é un programa que "filetea" os nosos deseños 3D para que a máquina poda ir imprimindo as distintas capas do noso proxecto.

Ata o de agora Cura non tiña unha interface en galego, polo que tiñamos que recorrer a menús noutros idiomas, pero acabamos de facer a súa tradución ao galego, para que todo o que queira poida incluíla no seu programa e ter unha comunicación co programa no noso idioma.

Achegamos os ficheiros comprimidos coa tradución neste enlace.

Fedellando

Aquí vos deixamos un videotitorial para que se queredes facer unha man robótica, non teñades dificultade ningunha.

Nestas épocas de Samaín pode resultar moi terrorífica!!!

 

Viaxe polas serras de Galicia

Os nosos Escornabots queren viaxar por Galicia enteira, de serra en serra, e para iso elaboramos unha plantilla que nos permitirá coñecer cos nosos amigos robóticos as principais serras do noso país.

Para que cada serra cadrase nunha cuadrícula distinta tomámonos certas licenzas coas proporcións da nosa terra, pero non moi grandes, creo.

Como se xoga?

Dispoñemos dunhas tarxetiñas que poñeremos boca abaixo despois de barallalas. Por quendas cada xogador (ou equipo, se traballamos de xeito cooperativo) colle unha carta e programará ao Escornabot para que chegue á serra que se lle mandou. Ás veces as cartas non nos dirán o nome da serra, senón que nos darán algunha pista que teremos que descifrar para chegar alá.

Xa veredes como aprender a xeografía de Galicia coa axuda dos nosos robots vai ser doado.

Carreira de Escornabots

Ben, pois aquí vos traemos unha interesante carreira de Escornabots que fixeron os nenos e nenas de terceiro de primaria do colexio.

Deixamos tamén o deseño da plantilla (son dous ficheiros -circuito A e circuito B- a imprimir en A3 e que logo hai que colar), e un pdf con algunhas das preguntas da avaliación inicial deste curso.

Cos Escornabots, a avaliación inicial do curso pode ser divertida.

CDU e escornabots

Como primeira actividade escornabótica presentamos estas plantillas para afianzar o coñecemento da CDU entre os rapaces.

Por unha banda temos a plantilla do xogo, (para imprimir en A3), que ten unha serie de imaxes que representan os valores da CDU, e pola outra banda unha plantilla cunha serie de cubertas de libros de distintas temáticas.

Esta segunda plantilla está pensada para recortar como se fose unha baralla de cartas, que se poñerá boca abaixo no taboleiro do xogo.

Un alumno collerá unha carta e, á vista do título, decidirá en que apartado da CDU vai catalogar o libro. Logo terá que programar ao escornabot para que se dirixa a ese punto.

Se chega a outro valor distinto perde a súa quenda, e pasa a xogar outro compañeiro.

Se atina, e chega ao seu lugar de destino, queda coa carta.

Quen teña no seu poder máis cartas ao remate do xogo gaña.

É doado, non si?

Pois iso, a xogar!!!

Montando o escornabot

Como xa temos comentado o ano que vén teremos uns compañeiros na Biblioteca, que non falan, so pitan, e teñen unhas luciñas verdes e azuis moi chulas... claro está, falamos dos Escornabots.

Déixovos aquí, para que vaiades familiarizándovos coa montaxe do robot, este vídeo titorial.

Non falamos nel das conexións, pero noutros vídeos falaremos delas, ou as veremos directamente na Biblioteca.

Esperámovos en canto que pasen as calores do verán.