06 Xaneiro 2023
By varelaesmoris
Chegou o momento de converterse en programador@s! Pero os de infantil e 1º o van facer dun xeito diferente. Van a ser "Explorador@s da informática creativa" e todos grazas á inspiración de Linda Liukas na súa páxina de www.helloruby.com
Así que coñecemos a Ruby e a os seus amigos e pedíronnos que lles axudemos a atopar as 5 xemas máxicas. Seremos capaces? Para iso nos fan entrega dun estupendo carné de explorador@s que encheremos con xemas cada vez que completemos unha misión ou reto.
CONTINUARÁ...
05 Xaneiro 2023
By varelaesmoris
E seguimos a entrenar duramente ás nosas neuronas. Esta vez partimos da pregunta: Poderían dominar as máquinas ás persoas?
As respostas foron diversas...en ambos sentidos. A polémica sembrouse coa frase proposta por min: "os ordenadores son tontos"
¿E daquela...a INTELIXENCIA ARTIFICIAL? Dela falaremos máis adiante.
Polo momento, falamos da necesidade da mente humana para "ordenar" aos ordenadores e que eles obedezan.
Xogamos a dar instruccións precisas para cousas cotiás: limpar os dentes, ir ata un porta e abrila ou rascar a cabeza...
Decatámonos de que é máis difícil do que parece.
Apareceu por primeira vez a palabra ALGORITMO, que son un conxunto de instruccións que lle damos ao ordenador para que realice unha acción.
CONTINUARÁ...
05 Xaneiro 2023
By varelaesmoris
Na seguinte sesión, adentrámonos nesas ideas preconcebidas que temos na cabeza e que é necesario "sacudir" para poder aprender. Por exemplo, cantos ordenadores tocamos a diario desde que nos levantamos ata que chegamos ao cole?
Isto lévanos directamente a pensar...que se pode considerar un ordenador? Que ten un ordenador dentro? Ou para que se usan os ordenadores en distintas profesións?
A discusión pedagóxica está asegurada. Agora só queda aprender!
CONTINUARÁ...
05 Xaneiro 2023
By varelaesmoris
Comezamos as sesións de Polos Creativos facéndonos preguntas. Como non pode ser doutro xeito.
As respostas foron do máis variopintas: que si íamos comer polos de xeados, que si íamos falar dos polos animais, que si tiña que ver co Polo Norte e Sur ou si tiña que ver cos polos das pilas.
O da creatividade tivéronno máis claro: crear cousas, imaxinar, facer manualidades...
Entón propúxenlle unha adiviña cun ACRÓNIMO en inglés: STEAM e o resultado foi didáctico e divertido! Traballaremos ciencia, tecnoloxía, enxeñería, arte e matemáticas, misturando coñecemento e creatividade.
Teño que dicir que o alumnado está moi motivado cos Polos Creativos e a participación da maioría e o entusiasmo fai que as sesións sexan xeniais.
E para mostra...estas imaxes:
CONTINUARÁ...
01 Outubro 2022
By varelaesmoris
Como xa sabedes o centro foi seleccionado pola Consellería de Educación para participar no Proxecto de Polos Creativos. Isto suporá unha mellora nas instalacións do centro e por suposto na dotación de material dixital e tecnolóxico para o alumnado e a súa formación.
Dentro do proxecto presentado polo centro, inclúense unha serie de sesións que están destinadas ás familias. O pasado martes celebrouse a primeira.
Contamos cunha primeira parte, na que se falou da aplicación Abalar e o seu funcionamento. Fou unha charla curta e sinxela onde as familias puideron resolver as súas dúbidas sobre enviar e recibir mensaxes, mirar as notas, xustificar as faltas ou pedir unha titoría.
A segunda parte da formación foi impartida polo asesor de AMTEGA, "Harold" no que nos dou a coñecer o formato de ensino E-Dixgal e o seu funcionamento.
Unha xornada agradable de información, charla e resolución de dúbidas.
CONTINUARÁ...